Conceitos de jogos. Termos específicos da área de jogos. O jogo como elemento da cultura (homoludens). Histórico dos jogos e suas plataformas. Sistemas de classificação indicativa. Mercado brasileiro e internacional. Papéis no desenvolvimento de jogos. Workflow de desenvolvimento. Perfis psicológicos de jogadores. Conceitos de Player modeling. Mecânicas e gêneros de jogos. Teoria da diversão e imersão. Princípios de game design e level design. Prototipagem, balanceamento e validação. Produção de artefatos documentais para jogos.